Epic Games Store: Když šéf uzná, že jeho dítě „stojí za prd“
Ach, Epic Games Store. Ta naše milovaná digitální prodejna, která nám tak štědře rozdává hry, že si pomalu začínáme myslet, že Tim Sweeney má osobní fond na vykoupení všech existujících titulů a jejich rozdávání zdarma. Ale jak se zdá, i za tou velkorysou fasádou se skrývá realita, která by mohla konkurovat i největším hollywoodským dramatům. A kdo jiný by to měl vědět lépe než sám šéf, Tim Sweeney, který nám s neuvěřitelnou upřímností (nebo možná jen s otrhaným humorem) sdělil, že jeho „oficiální launcher stojí za prd a má mnoho nedostatků“. No, konečně někdo, kdo si to přiznal! Už jsme se báli, že v tom Epic Games budují nějaký geniální, revoluční systém, který jen my, obyčejní smrtelníci, nechápeme.
Když se „stojí za prd“ stane oficiálním stanoviskem
Představte si tu scénu. Tim Sweeney sedí ve své luxusní kanceláři, obklopen zlatými cihlami a portréty sebe sama, a najednou mu dojde ta zdrcující pravda. Jeho launcher, ten poklad, který měl změnit svět herního distribučního průmyslu, je v podstatě nefunkční. A místo aby to maskoval nějakými marketingovými bláboly o „inovativním uživatelském zážitku“ nebo „budoucnosti her“, prostě to hodí na stůl. „Jo, je to na nic. Potřebuje to vylepšit.“ To je tak osvěžující! V dnešní době, kdy se firmy snaží zakrýt své chyby za mlhovinu PR a obviněním uživatelů, je tahle upřímnost přímo dechberoucí. Nebo možná jen vyčerpávající, když si uvědomíte, že za tou upřímností stojí roky vývoje a miliardy dolarů.
Co tedy vlastně „stojí za prd“?
Nuže, je toho celá řada. Vzpomeňme si na ty slavné momenty, kdy se EGS snažil konkurovat Steamu. Místo aby se zaměřil na základní funkce, které uživatelé očekávají, Epic se rozhodl pro strategii „všechno a nic“. Chybí pokročilé sociální funkce, chybí uživatelské recenze (aby náhodou někdo neřekl, že ta hra za 50 dolarů nestojí ani za stažení), chybí pokročilé možnosti správy knihovny, a o komunitních fórech ani nemluvě. Je to jako postavit si luxusní vilu, ale zapomenout na dveře a okna. Jasně, máte nádherné stěny a pozlacené kohoutky, ale venku prší a dovnitř lezou ptáci. A co je horší, občas se ta vaše luxusní vila rozhodne ztratit připojení k internetu a vy nemáte jak si koupit další hry, které vám Epic tak ochotně nabízí.
A pak jsou tu ty „vylepšení“, která přicházejí s takovou rychlostí, že si člověk nestihne ani zvyknout na tu starou verzi. Minulý rok to byl nový systém odměn, letos zase slibují „mnoho vylepšení“. Co to přesně znamená? Budou mít konečně možnost si uspořádat hry do složek? Nebo se konečně dočkáme možnosti stahovat hry i mimo špičku, aniž by se nám celý internet zpomalil? Možná se dočkáme i toho, že si budeme moci nastavit, jaké hry nám mají vyskakovat v doporučeních, a ne jen ty, které Epic potřebuje prodat za každou cenu. Kdo ví, možná se dočkáme i podpory pro Linux, ale to už bychom asi chtěli moc. Vždyť kdo by dneska hrál na něčem jiném než na Windows, že? To by bylo přece „neefektivní“.
Epic Games Store jako lekce pokory (nebo naopak?)
Celá situace kolem EGS je vlastně docela fascinující. Na jedné straně máme společnost, která má obrovské finanční prostředky a vlastní Unreal Engine, který je základem mnoha her. Na druhé straně tu máme launcher, který působí jako nedokončený projekt z univerzitní dílny. A přesto se Epic Games snaží bojovat s giganty jako Steam, a to hlavně pomocí exkluzivit a rozdávání her. Je to strategie, která sice funguje pro přilákání uživatelů (kdo by odmítl hru zdarma?), ale dlouhodobě to není udržitelné řešení. Lidé si sice rádi vezmou hru zdarma, ale když pak zjistí, že nemají jednoduchý způsob, jak ji spravovat, nebo že launcher je pomalý a nestabilní, těžko se budou vracet.
Možná by se Epic Games měl inspirovat starým dobrým rčením: „Nejdřív si postav dům, pak ho začni zařizovat.“ Místo honby za exkluzivitami a rozdávání her by se mohli soustředit na to, aby jejich platforma fungovala tak, jak má. Aby byla pro hráče přívětivá a intuitivní. Abychom se nemuseli modlit, aby se nám hra stáhla přes noc, nebo aby nám launcher nespadl při pokusu o spuštění hry. Protože upřímně, když už si za hru platíme (nebo ji dostaneme „zdarma“ s vědomím, že Epic si za ni zaplatil), očekáváme alespoň to, že ji budeme moci bezproblémově hrát.
Ale abychom byli spravedliví, Tim Sweeney to uznal. A to je první krok. Teď už jen zbývá, aby se ta slova proměnila v činy. Abychom se dočkali skutečných vylepšení, a ne jen dalších slibů a polovičatých řešení. Protože svět herního průmyslu je plný překvapení, ale to největší by asi bylo, kdyby Epic Games Store konečně začal fungovat tak, jak má. Až pak si budeme moci s klidným svědomím říct, že to rozdávání her stálo za to. Do té doby si raději necháme otevřených pár záložek se Steamem a budeme doufat, že se nám ta naše nově získaná hra z Epic Games Store vůbec spustí.

