Nvidia DLSS 4.5: Vylepšení s otazníky a dopadem na výkon
Nvidia DLSS 4.5: Revoluce nebo evoluce s kompromisy?
Společnost Nvidia, gigant v oblasti grafických technologií, nedávno představila nejnovější iteraci své technologie pro upscaling a vylepšení obrazu – DLSS 4.5. Toto oznámení přišlo v době, kdy se spekulovalo o vydání nových grafických karet z řady GeForce RTX 5000 Super, které se nakonec neuskutečnilo. Přesto se DLSS 4.5 dostává na světlo světa jako půlgenerační vylepšení, které slibuje zlepšení vizuální kvality her. Jak už to ale u technologických novinek bývá, realita bývá často složitější a DLSS 4.5 není výjimkou. Zatímco v některých ohledech přináší znatelné zlepšení, v jiných se potýká s problémy a dokonce může obraz zhoršit. Navíc, jak název napovídá, se jedná o vylepšení, které s sebou nese i jisté kompromisy v oblasti výkonu ve srovnání s předchozí verzí DLSS 4.
Co je DLSS a proč je důležité?
Než se ponoříme do specifik DLSS 4.5, je důležité pochopit, co DLSS (Deep Learning Super Sampling) vlastně je a jaký má dopad na moderní hraní her. DLSS je patentovaná technologie společnosti Nvidia, která využívá umělou inteligenci a specializovaná jádra Tensor na grafických kartách GeForce RTX k tomu, aby renderovala obraz ve nižším rozlišení a následně jej inteligentně upscalovala na vyšší rozlišení. Cílem je dosáhnout obrazové kvality srovnatelné s nativním vykreslováním, ale s výrazně vyšším počtem snímků za sekundu (FPS). To umožňuje hráčům vychutnat si plynulejší hru, používat vyšší grafická nastavení nebo hrát ve vyšších rozlišeních, jako je 4K, i na hardwaru, který by jinak na takovou zátěž nestačil.
První verze DLSS byly kritizovány za jistou rozmazanost obrazu nebo artefakty. S každou novou iterací však Nvidia technologii vylepšovala. DLSS 2.0 přineslo významný skok v kvalitě, DLSS 3 zavedlo generování snímků (Frame Generation), které dramaticky zvyšuje FPS, ale zároveň přináší určitou latenci a riziko vizuálních chyb. DLSS 4.5 tedy navazuje na tuto tradici neustálého vývoje a snaží se posunout hranice možného.
DLSS 4.5: Vylepšení s otazníky
Nejnovější verze DLSS 4.5 slibuje několik klíčových vylepšení, která by měla zlepšit vizuální zážitek. Mezi hlavní přednosti patří:
- Zlepšené vykreslování detailů: DLSS 4.5 by mělo lépe zachytávat jemné detaily, jako jsou textury, odrazy a částicové efekty, což vede k ostřejšímu a realističtějšímu obrazu.
- Redukce artefaktů: Technologie se zaměřuje na eliminaci běžných problémů spojených s upscalingem, jako jsou ghosting (duchové objekty), shimmering (třepotání hran) nebo rozmazávání při rychlém pohybu.
- Lepší konzistence obrazu: Cílem je zajistit, aby obraz zůstal stabilní a konzistentní i v dynamických scénách, kde se objekty rychle pohybují nebo se mění osvětlení.
Tyto sliby znějí lákavě, ale recenze a první testy ukazují, že realita není tak jednoznačná. Některé hry, kde je DLSS 4.5 implementováno, skutečně nabízejí znatelně lepší obrazovou kvalitu. V jiných titulech se však objevují problémy, které byly dříve s DLSS spojovány, nebo dokonce nové, nečekané nedostatky.
Kdy je DLSS 4.5 lepší a kdy horší?
Podle dostupných informací a prvních ohlasů se zdá, že DLSS 4.5 funguje nejlépe v situacích, kde je dostatek vstupních dat a kde se algoritmy mohou opřít o stabilní obrazové informace. V hrách s vysokým počtem detailů, komplexními scénami a dobrou optimalizací může DLSS 4.5 skutečně přinést vizuální vylepšení, které uživatelé ocení.
Problémy se však objevují v méně optimalizovaných hrách, v dynamických scénách s rychlým pohybem nebo při nízkých nativních rozlišeních. V těchto případech může DLSS 4.5 naopak způsobovat:
- Zhoršení textur: Některé textury mohou působit rozmazaně nebo uměle, což snižuje celkovou vizuální kvalitu.
- Nové typy artefaktů: Místo eliminace starých problémů se mohou objevit nové, například neobvyklé deformace objektů nebo podivné světelné efekty.
- Nestabilita obrazu: V některých případech může obraz působit méně stabilně než u předchozích verzí DLSS, což je v rozporu s deklarovaným cílem.
Je důležité si uvědomit, že DLSS je technologie založená na strojovém učení. Její výkon a kvalita se mohou lišit v závislosti na konkrétním herním enginu, implementaci vývojářů a datech, na kterých byl model trénován. Co funguje skvěle v jedné hře, nemusí být optimální v jiné.
Výkonnostní dopad: Vždy pomalejší než DLSS 4?
Jedním z nejzajímavějších aspektů DLSS 4.5 je jeho výkonnostní dopad. Zatímco cílem upscalingových technologií je zvýšit FPS, zdá se, že DLSS 4.5 v některých případech nepřináší očekávané zlepšení, nebo dokonce může být pomalejší než starší verze DLSS 4.
Důvodů může být několik:
- Zvýšená komplexnost algoritmu: Vylepšené algoritmy pro vykreslování detailů a redukci artefaktů mohou vyžadovat více výpočetního výkonu. To znamená, že i když je obraz teoreticky lepší, může být jeho generování náročnější na grafickou kartu.
- Integrace s Frame Generation: Pokud je DLSS 4.5 používáno v kombinaci s Frame Generation (generování snímků), celkový výkon může být ovlivněn latencí a dalšími faktory spojenými s touto funkcí. Nvidia tvrdí, že DLSS 4.5 je navrženo tak, aby s Frame Generation pracovalo efektivněji, ale první testy naznačují, že to není vždy pravda.
- Optimalizace pro specifické hardware: Je možné, že DLSS 4.5 je lépe optimalizováno pro novější generace grafických karet (např. budoucí RTX 5000), a na starším hardwaru nemusí podávat tak dobré výsledky.
Tvrzení, že je DLSS 4.5

