Bethesda bude pokračovat ve vývoji vlastního engine, neplánuje přechod na Unreal Engine

Podle informací z tvůrčího studia Bethesda je jasné, že plný přechod na Unreal Engine neplánuje. Studio potvrdilo, že nadále chce rozvíjet a používat vlastní Creation Engine, který je známý ze série Skyrim a Fallout. Todd Howard, jeden z hlavních tvůrců studia, uvedl, že Creation Engine je velmi flexibilní a umožňuje vývojářům vytvářet komplexní a realistické […]

Publikováno na Alza
·
Bethesda bude pokračovat ve vývoji vlastního engine, neplánuje přechod na Unreal Engine

Podle informací z tvůrčího studia Bethesda je jasné, že plný přechod na Unreal Engine neplánuje. Studio potvrdilo, že nadále chce rozvíjet a používat vlastní Creation Engine, který je známý ze série Skyrim a Fallout.

Todd Howard, jeden z hlavních tvůrců studia, uvedl, že Creation Engine je velmi flexibilní a umožňuje vývojářům vytvářet komplexní a realistické herní prostředí.

Vývojáři Bethesda si jsou dobře vědomi toho, že Unreal Engine je velmi populární a široce používaný engine, ale podle nich nemá smysl přecházet na nový engine, pokud vlastní Creation Engine dokáže plnit jejich potřeby.

Creation Engine je již dlouho známý svou schopností vytvářet rozsáhlá herní světa a komplexní herní mechanismy. Vzhledem k tomu, že Bethesda bude pokračovat ve vývoji tohoto engineu, můžeme očekávat, že budou pokračovat i v tvorbě velmi komplexních a rozsáhlých herních světa.

Například ve hře The Elder Scrolls 6 (TES6) a Fallout 5 budou vývojáři moci využívat všechny výhody Creation Engine a vytvářet velmi komplexní herní prostředí.

Je také zajímavé, že Bethesda plánuje, aby Creation Engine byl použit nejen v těchto dvou hrách, ale také v dalších projektech, které jsou v současné době v rozvoji. To znamená, že vývojáři budou moci využívat stejné engine a vytvářet velmi komplexní herní prostředí.

Zajímavé je také to, že Bethesda údajně plánuje, aby byla verze Creation Engine verze 12, která bude používat moderní technologie a umožní vývojářům vytvářet ještě komplexní herní prostředí.

Je tedy jasné, že Bethesda bude pokračovat ve vývoji svého vlastního engine a nebude přecházet na Unreal Engine. To je dobrá zpráva pro všechny fanoušky série Skyrim a Fallout, kteří mohou očekávat pokračování komplexních herních světů.

Todd Howard uvedl, že Creation Engine je velmi flexibilní a umožňuje vývojářům vytvářet komplexní a realistické herní prostředí. To znamená, že vývojáři budou moci využívat všechny výhody tohoto engineu a vytvářet velmi komplexní herní prostředí.

Je také zajímavé, že Bethesda údajně plánuje, aby byla verze Creation Engine verze 12, která bude používat moderní technologie a umožní vývojářům vytvářet ještě komplexní herní prostředí.

Vývojáři Bethesda si jsou dobře vědomi toho, že Unreal Engine je velmi populární a široce používaný engine, ale podle nich nemá smysl přecházet na nový engine, pokud vlastní Creation Engine dokáže plnit jejich potřeby.

Todd Howard uvedl, že Creation Engine je velmi flexibilní a umožňuje vývojářům vytvářet komplexní a realistické herní prostředí. To znamená, že vývojáři budou moci využívat všechny výhody tohoto engineu a vytvářet velmi komplexní herní prostředí.

Vývojáři Bethesda si jsou dobře vědomi toho, že Unreal Engine je velmi populární a široce používaný engine, ale podle nich nemá smysl přecházet na nový engine, pokud vlastní Creation Engine dokáže plnit jejich potřeby.

Je také zajímavé, že Bethesda údajně plánuje, aby byla verze Creation Engine verze 12, která bude používat moderní technologie a umožní vývojářům vytvářet ještě komplexní herní prostředí.

Todd Howard uvedl, že Creation Engine je velmi flexibilní a umožňuje vývojářům vytvářet komplexní a realistické herní prostředí. To znamená, že vývojáři budou moci využívat všechny výhody tohoto engineu a vytvářet velmi komplexní herní prostředí.